民兵系列(Militia Line)
民兵及其升级版本——戟兵(Man-at-Arms)、长剑兵(Long Swordsman)、两手剑兵(Two-Handed Swordsman)和冠军(Champion),是最基础的陆地单位。尽管它们随着游戏进程逐步逐步提高成本,但初期的民兵仅需60粮食和20金,是早期最实惠的兵种之一。这使得征兵速度快,可以迅速形成数量优势。
弓兵系列(Archer Line)
弓箭手及其升级单位(强弓手、帝王弓手)是基本的远程单位,其初始费用为25粮食和45木材,保持了较低的经济负担。它们在游戏初期对抗步兵和非装甲单位具有非常明显的优势。
斥候系列(Scout Line)
以其高速和较好的视野被广泛用于侦查和骚扰敌方资源点。斥候的初始造价为80粮食,是非常有效的初始探索和压制对手经济的单位。
染坊工人(Spearman Line)
从矛兵到长矛兵再升级到戟兵,这一兵种的造价始终较低(35粮食和25木材),且对抗骑兵时有非常出色的性能效果。
鹞弩兵(Skirmisher Line)
初始成本为食物和木材,是对付弓箭手系列的理想选择,尤其考虑到它们对箭矢的高防御。
条顿武士(Teutonic Knight)
虽然条顿武士的造价(85粮食和40金)稍高,但它们厚重的装甲和强大的近战攻击力,在很多局面下都显示出了超高的性价比。
长槍兵(Pikeman)
这是一种非常经济的兵种,尤其是在中期对抗重骑兵时。每个长矛兵的成本为35粮食和25木材,是防守时的理想选择。
轻骑兵(Light Cavalry)
轻骑兵的初期造价为80粮食,在裁决集和空袭方面都有着良好的表现,是一个极具僵直性的单位。
火枪兵(Hand Cannoneer)
虽不属于最便宜兵种,但考虑到其对重装单位的高效打击,仍然算是性价比非常高的单位。火枪兵的成本为45粮食和50金。
矛象伕(Halberdier)
作为步兵兵种中的一员,矛象伕是对付重骑兵的终极解决方案,其成本相对较低(35粮食和25木材)并且升级后的性能十分出色。
战术应用
策略游戏的核心在于如何将有限的资源转换为战斗力。便宜的兵种意味着玩家可以更快地集结一支大军,从而在游戏中取得数量和节奏上的优势。
早期游戏
早期应该注重经济的快速发展,同时使用民兵或弓箭手来进行初步的骚扰或防御。
中期游戏
中期时,可以根据敌人的兵种配置来适当调整部队构成,例如针对敌方骑兵增加矛兵或长矛兵的比例。
后期游戏
进入游戏后期,应更多依赖于技术和单位的升级来获得优势。此时,可以逐渐增加像火枪兵这样的高成本高效能单位,以提升打击力。
帝国时代2中的每种兵种都有其独特的战场价值,了解并合理利用经济高效的兵种,对于在多变的战场环境中生存和胜出是极其重要的。希望本篇攻略能帮助玩家更好地掌握经济与军事之间的平衡,成为游戏中的佼佼者。