心法系统是提升角色战力的核心玩法之一,但并非所有心法的绝技都值得投入资源培养。有些绝技由于效果不明显、适用场景有限或性价比低,在实际战斗中表现平平,甚至可能成为拖累。部分紫色心法的绝技效果较为鸡肋,比如某些增加微量真伤或冷却缩减的绝技,数值提升过低,实战中几乎感受不到变化。这类绝技通常需要消耗大量材料升级,但收益远不如橙色心法的核心技能。一些召唤类绝技,如召唤浮游炮或小怪辅助输出,前期可能有点用,但后期敌人强度上来后,这些小怪基本扛不住伤害,输出也跟不上节奏,显得有点力不从心。
某些金色心法的绝技虽然看起来效果不错,但实际使用条件苛刻或冷却时间过长。比如一些需要特定技能链触发的高伤害绝技,由于战斗节奏快,很难精准把握释放时机,导致效果大打折扣。还有一些绝技依赖敌人破甲或特定状态才能生效,面对霸体怪或高机动BOSS时,实用性大幅下降。这类绝技往往需要搭配特定装备或心法羁绊才能发挥价值,单独使用的话性价比不高。
部分治疗类或防御类绝技在后期表现乏力,比如按百分比回血的绝技,面对高爆发敌人时根本来不及生效。而一些增加护甲或减伤的绝技,由于数值设计问题,实际减伤效果并不明显,远不如直接提升输出或控制能力来得实在。这些绝技并非完全无用,只是相比其他更强势的选择,它们的优先级可以适当放低。