该模式的核心规则通常由房主在自定义房间中设定,例如将参与者分为守卫者与窃贼两个阵营。守卫者需要保护地图上随机刷新的高价值物资点(如军事基地的警察局、豪宅的金库等),而窃贼则需在限定时间内突破防线完成物资转移。游戏开始前,房主会通过调整物资刷新率将三级套、空投武器等装备集中在特定区域,同时禁用部分强力枪械以强化近战博弈感。窃贼阵营往往被赋予更高的移动速度或静音脚步特性,守卫者则拥有区域警戒装置等特殊道具。
实战中,窃贼需要运用地形观察技巧对目标建筑进行360度侦查,利用反斜坡、灌木丛等掩体绕开守卫视野。高级玩法涉及声东击西策略:派遣小队成员在侧翼制造枪声吸引守卫,主力通过二楼阳台、通风管道等非常规路径潜入。开锁环节可参考僵尸模式的资源管理思路,携带多个撬棍应对不同锁型,遇到电子锁时需先切断房屋电源。成功获取物资后,窃贼需借助摩托车、快艇等高速载具沿预定撤离路线突破封锁,过程中要防范守卫方架设的路障与狙击点。
该模式对团队协作有着极致要求。守卫者需建立立体防御体系:屋顶布置观察手报点,楼梯转角预埋燃烧瓶,车库设置车辆陷阱。窃贼阵营则要分工明确,包括情报搜集、战术指挥、突击手、司机等角色。游戏内置的饥饿值系统可被改造为赃物负重机制,携带过多物品会导致移动迟缓,迫使玩家在战利品选择上做出取舍。最终胜利条件通常设置为:窃贼在指定时间内运送足够物资到多个撤离点,或守卫者全歼敌方并守住核心区域。
这种玩家自创的玩法虽未得到官方支持,但其融合了战术潜入、资源争夺、高速追击等元素,为传统大逃杀模式注入新活力。参与者既需要小偷模拟器式的精密策划,又要具备僵尸模式中的应变能力,更考验竞技模式级别的团队执行力。