在战双帕弥什中,会心是构造体属性体系中一个至关重要的概念。它直接影响角色的暴击概率,会心值越高,角色攻击时触发暴击的可能性越大。暴击带来的伤害加成通常是普通攻击的1.5倍,这使得会心成为物理输出型角色和队伍的核心属性之一。物理队代表角色深红之渊(白毛)的剑气暴击与否,会直接导致伤害数值的显著差异,因此高会心属性往往被视为物理队上限的重要支撑。
会心属性的提升途径多样,玩家可通过装备、意识搭配、角色技能和养成系统进行强化。高品质武器和圣痕能直接提供会心加成,例如六星武器骇客锐音和意识克娄帕特拉。部分角色如七实的技能终焉之华可临时提升15%暴击率,而意识汉娜·露的Ⅱ效果则提供10%暴击率增益。消除异常状态、选择超频模块中的会心词条,以及特训系统的属性加成,均为会心提升的常见策略。会心对阿西莫夫套装的普攻增伤效果(四件套25%)也有联动影响,暴击触发后还能回复能量,进一步强化输出循环。
在实战中,会心的价值因角色定位而异。高攻速或高频攻击角色(如深红之渊、露娜·终焉)更依赖会心属性,因为暴击概率的提升能放大其输出优势。相反,依赖固定伤害或辅助型角色(如丽芙·仰光)对会心需求较低。版本迭代中,会心的收益呈现边际递减效应,后期角色需权衡属性分配,例如当会心值超过10000时,每点会心带来的暴击率提升会逐渐降低。这种设计促使玩家在角色培养中结合副本需求、队伍搭配和版本环境进行动态调整,而非盲目堆叠单一属性。